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IL PERSONAGGIO - TERZA PARTE

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Ciao a tutt ə, con questo terzo post vado a concludere la preparazione del personaggio andando a trattare i seguenti argomenti: Origine stregonesca Background Piccoli particolari Origine Stregonesca Ogni stregone può vantare una un'origine diversa per la sua magia innata. Anche se esistono molte varianti, la maggior parte di queste origini ricade in due categorie: discendenza draconica e magia selvaggia. Qui lo dico e qui lo nego, la discendenza draconica è senz'altro quella che preferirei dal punto di vista di background etc., ma sceglierò la magia selvaggia perchè penso che per il gioco in solitaria sia più divertente da giocare e possa creare quei guizzi narrativi a cui sarà divertente andare dietro. Per cui: che magia selvaggia sia! La magia innata dello stregone deriva dalle forze del caos che sottostanno all'ordine del creato. Lo stregone potrebbe essere rimasto esposto alla magia grezza, forse attraverso un portale planare che conduceva al Limbo, ai Piani Elementali

IL PERSONAGGIO - SECONDA PARTE

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Ciao e bentrovati, con questo post prosegue la creazione del personaggio, andando ad esplorare la classe che ho scelto per Aelar Sussurro di Luna: lo stregone! Si parte. Punti Ferita Dadi Vita: 1d6 per ogni livello dello Stregone -> 1 Dado Vita Punti Ferita al 1° Livello: 6 + il modificatore di Costituzione dello Stregone -> 6 + 2 = 8 Punti Ferita ai Livelli successivi: 1d6 (o 4) + il modificatore di Costituzione dello Stregone per ogni Livello dello Stregone dopo il 1° Competenze Armature: nessuna Armi: balestre leggere, bastoni ferrati, dardi, fionde, pugnali Strumenti: nessuno Tiri Salvezza: Costituzione, Carisma Abilità: due a scelta tra Arcano, Inganno, Intimidire, Intuizione, Persuasione e Religione -> Scelgo Inganno e Intuizione Equipaggiamento Uno Stregone inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo Background: (a) Una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi arma semplice -> Scelgo balestra leggera e 2

IL PERSONAGGIO - PRIMA PARTE

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Dato che non ho ancora deciso il Dungeon Master Emulator per questo progetto, prendo ancora tempo e  vado ad iniziare a creare il personaggio con cui giocherò e scoprirò, insieme a voi, le Terre di Grandis. Come già dovrei aver detto nel primo post, questa storia verrà giocata con Dungeons & Dragons, per cui andrò ora a seguirne le regole per la creazione del personaggio e, essendo l'obbiettivo dichiarato della cosa il prendere tempo, penso anche che magari farò durare la procedura per qualche post. Non me ne vogliate. Infondo, potrebbe anche rivelarsi un qualcosa di interessante. Iniziamo? Scegliamo la razza a cui il mio personaggio apparterrà. Le possibili opzioni sono: Elfo Elfo alto Elfo dei boschi Elfo oscuro (Drow) Halfling Halfling piedelesto Halfling tozzo Nano Nano delle colline Nano delle montagne Umani (per gli umani non vado a considerare le varie sottorazze in quanto sono molto specifiche dei Forgotten Realms. Essendo l'ambientazione che giocherò completamente

INIZIAMO

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Ed eccomi qui con un nuovo progetto di gioco di ruolo in solitaria. Questa volta parliamo del grande classicone che è Dungeons & Dragons, nella sua quinta versione, che vorrei giocare sempre via blog sempre in solitaria usando un solo personaggio. Non so ancora se userò come "Emulatore di Dungeon Master", Mythic Game Master Emulator  Second Edition  (che ho letto e sto usando su altri progetti) o Faser  (che, al momento in cui sto scrivendo questo post - mesi prima che venga pubblicato - non ho ancora letto. Ce la farò a leggerlo prima di iniziare a giocare? Scopriamolo insieme). Come sempre, come per gli altri progetti di gioco di ruolo in solitaria via blog, vale lo slogan che trovate qui a fianco: gdr senza fretta, solo tanta voglia di giocare. Lo slogan la dice lunga sulla frequenza di scrittura con cui terrò aggiornato il blog, per cui astenersi frettolosi. L'inizio del progetto prenderà il via, come da tradizione di ogni gioco di ruolo: partendo dalla creazione