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STAGIONE 01 - CAPITOLO 02 - In cerca di avventura

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GdR Si risvegliò il giorno successivo al canto degli uccelli. Era l'alba. Dal piano di sotto saliva un buon profumo di cibo e si sentiva già il vociare di qualche cliente. Probabilmente Iuccia si era alzata presto quella mattina ed aveva aperto per gli ambulanti che stavano allestendo il mercato del paese, mettendo così a disposizione i propri servizi. Aelar si sedette sul letto e si stiracchiò le braccia. Era di buon umore, perchè i raggi di sole, annunciatori di una bella giornata, lo avevano sempre messo di buon umore. Si rivestì e preparò lo zaino, piegò la coperta e la ripose al fondo del letto per poi affacciarsi alla finestra. Aprendo le persiane si ritrovò davanti la grande piazza centrale che si stava riempiendo di bancarelle, carretti e carri ed i primi clienti stavano già facendo capolino dalle loro case o stavano entrando nella piazza dalle tre vie di accesso. Scese al piano di sotto e si sedette al tavolo. Fece cenno allo stesso cameriere della sera precedente che avre...

STAGIONE 01 - CAPITOLO 01 - Le Terre di Grandis

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GdR Le Terre di Grandis erano un'ampia zona di territorio, principalmente pianeggiante, che si trovava a nord ovest del regno. Erano incorniciate ad ovest ed a sud da alte montagne e solo il territorio ad esse vicino presentava delle colline. Dalla catena montuosa di cui si parlava pocanzi nasceva il fiume più grande del regno, il Pho, che attraversava in parte queste terre per poi puntare a nord ovest in un lungo viaggio che che tagliava in due tutto il nord del regno. Le Terre di Grandis erano un ducato suddiviso a sua volta in sette piccole territori. Ognuno di essi era governato da un proprio governante che a volte prendeva il nome di Marchese, altre volte Barone, etc. Questo figuro risiedeva in una delle Sette Sorelle, così venivano chiamate le sette città che componevano il quadro geopolitico di queste terre. Le sette sorelle erano: Khunis (Ducato) Fhosan (Baronia) Shaluz (Marchesato) Bhar (Viscontado) Albha (Marchesato) Mondho (Viscontado) Savhiglia (Contea) La più grande e ...

NOTE TECNICHE

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Allora è davvero arrivato il momento di iniziare e, sinceramente, non vedo l'ora, ma, prima di farlo devo ancora dare due informazioni tecniche su come saranno organizzati i post di gioco per una maggiore comprensione delle giocate. I post saranno organizzati in Stagioni e Capitoli, pertanto: ogni post riporterà nella parte del titolo l'identificazione della Stagione seguita da un numero identificativo della stessa e del Capitolo. Relativamente al Capitolo potrebbe essere che un determinato Capitolo non si termini in un unico post, pertanto la parte di Capitolo potrebbe essere accompagnata da una coda relativamente alla Prima Parte, Seconda Parte etc. Ovviamente la parte di Stagione sarà relativa ad un arco narrativo particolarmente lungo, mentre la parte di Capitolo identificherà una certa scena o comunque, un arco narrativo breve. Al termine della scrittura di un post, sulla base di quello che sarà emerso nel racconto, proverò anche a dare un titolo a quel capitolo. Facciamo ...

IL PERSONAGGIO - TERZA PARTE

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Ciao a tutt ə, con questo terzo post vado a concludere la preparazione del personaggio andando a trattare i seguenti argomenti: Origine stregonesca Background Piccoli particolari Origine Stregonesca Ogni stregone può vantare una un'origine diversa per la sua magia innata. Anche se esistono molte varianti, la maggior parte di queste origini ricade in due categorie: discendenza draconica e magia selvaggia. Qui lo dico e qui lo nego, la discendenza draconica è senz'altro quella che preferirei dal punto di vista di background etc., ma sceglierò la magia selvaggia perchè penso che per il gioco in solitaria sia più divertente da giocare e possa creare quei guizzi narrativi a cui sarà divertente andare dietro. Per cui: che magia selvaggia sia! La magia innata dello stregone deriva dalle forze del caos che sottostanno all'ordine del creato. Lo stregone potrebbe essere rimasto esposto alla magia grezza, forse attraverso un portale planare che conduceva al Limbo, ai Piani Elementali...

IL PERSONAGGIO - SECONDA PARTE

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Ciao e bentrovati, con questo post prosegue la creazione del personaggio, andando ad esplorare la classe che ho scelto per Aelar Sussurro di Luna: lo stregone! Si parte. Punti Ferita Dadi Vita: 1d6 per ogni livello dello Stregone -> 1 Dado Vita Punti Ferita al 1° Livello: 6 + il modificatore di Costituzione dello Stregone -> 6 + 2 = 8 Punti Ferita ai Livelli successivi: 1d6 (o 4) + il modificatore di Costituzione dello Stregone per ogni Livello dello Stregone dopo il 1° Competenze Armature: nessuna Armi: balestre leggere, bastoni ferrati, dardi, fionde, pugnali Strumenti: nessuno Tiri Salvezza: Costituzione, Carisma Abilità: due a scelta tra Arcano, Inganno, Intimidire, Intuizione, Persuasione e Religione -> Scelgo Inganno e Intuizione Equipaggiamento Uno Stregone inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo Background: (a) Una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi arma semplice -> Scelgo balestra leggera e 2...

IL PERSONAGGIO - PRIMA PARTE

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Dato che non ho ancora deciso il Dungeon Master Emulator per questo progetto, prendo ancora tempo e  vado ad iniziare a creare il personaggio con cui giocherò e scoprirò, insieme a voi, le Terre di Grandis. Come già dovrei aver detto nel primo post, questa storia verrà giocata con Dungeons & Dragons, per cui andrò ora a seguirne le regole per la creazione del personaggio e, essendo l'obbiettivo dichiarato della cosa il prendere tempo, penso anche che magari farò durare la procedura per qualche post. Non me ne vogliate. Infondo, potrebbe anche rivelarsi un qualcosa di interessante. Iniziamo? Scegliamo la razza a cui il mio personaggio apparterrà. Le possibili opzioni sono: Elfo Elfo alto Elfo dei boschi Elfo oscuro (Drow) Halfling Halfling piedelesto Halfling tozzo Nano Nano delle colline Nano delle montagne Umani (per gli umani non vado a considerare le varie sottorazze in quanto sono molto specifiche dei Forgotten Realms. Essendo l'ambientazione che giocherò completamente ...

INIZIAMO

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Ed eccomi qui con un nuovo progetto di gioco di ruolo in solitaria. Questa volta parliamo del grande classicone che è Dungeons & Dragons, nella sua quinta versione, che vorrei giocare sempre via blog sempre in solitaria usando un solo personaggio. Non so ancora se userò come "Emulatore di Dungeon Master", Mythic Game Master Emulator  Second Edition  (che ho letto e sto usando su altri progetti) o Faser  (che, al momento in cui sto scrivendo questo post - mesi prima che venga pubblicato - non ho ancora letto. Ce la farò a leggerlo prima di iniziare a giocare? Scopriamolo insieme). Come sempre, come per gli altri progetti di gioco di ruolo in solitaria via blog, vale lo slogan che trovate qui a fianco: gdr senza fretta, solo tanta voglia di giocare. Lo slogan la dice lunga sulla frequenza di scrittura con cui terrò aggiornato il blog, per cui astenersi frettolosi. L'inizio del progetto prenderà il via, come da tradizione di ogni gioco di ruolo: partendo dalla creazione ...